Domanda
Il 'turtling' in un combattimento con la spada è una strategia valida?
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Il mio primo istruttore di arti marziali una volta disse: Se il tuo nemico tira 100 pugni e tu blocchi 100 pugni, quante volte lo hai colpito?
Questo non vuol dire che le posture difensive non siano utili, in alcune situazioni, possono esserlo. Ci sono molti di noi che hanno trascorso una parte della loro carriera in una varietà di ring di combattimento che si sono turati per un po':
Non è il massimo, prendere quel colpo al corpo farà male... ma è meglio che essere colpiti alla testa.
Ma Jae, che dire delle spade?
Le spade non sono diverse in quanto ci sono momenti in cui è la cosa giusta da fare e un combattente esperto non disdegna una tecnica che è efficace quando serve. Gli scudi sono un'ottima occasione per mettersi un po' in tartaruga...
Detto questo, giocare in tartaruga, disegnando i tuoi strumenti verso l'interno per una difesa ravvicinata, non è un gran posto dove stare con una spada. (E sinceramente, non è il massimo nemmeno quando si è disarmati.)
C'è una ragione per cui si vedono così tanti manuali storici che hanno delle posture molto estese.
Questo si riduce alla geometria. Se io defletto la tua lama più lontano dal mio corpo, la quantità di deflessione necessaria per generare una miss è minore che se cercassi di deflettere la tua lama da un punto più vicino al mio corpo.
Posizionare i tuoi strumenti e difese più avanti ti dà più tempo per generare un'intercettazione, e ti dà la possibilità di generare con più successo una miss.
Ci sono momenti in cui è valido? Certo. Il mondo del combattimento con la spada comprende un'enorme varietà di armi, armature, strumenti e tecniche. A volte, giocare a tartaruga è la tecnica che ti serve.
Detto questo, giocare a tartaruga in un videogioco è una cosa molto diversa dal fare la tartaruga in uno sport di combattimento o in un combattimento con la spada. Nei videogiochi, ci sono queste cose chiamate barre della salute e una serie di altri indicatori che dicono al giocatore quando può permettersi di giocare a tartaruga e quando no. Puoi guardare la tua barra della salute e le tue abilità o risorse e decidere se puoi permetterti di aspettare un po' di più che qualcosa esca dal cooldown o se hai bisogno di cambiare tattica, puoi chiamare i guaritori o i buff, puoi vedere la tua armatura che subisce danni...
In un vero combattimento con la spada (o qualsiasi combattimento), ogni colpo che arriva ha il potenziale di fare più danni del previsto. Anche se ci sono momenti in cui diciamo: Prenderò quel colpo, non è una decisione senza rischio. Nei videogiochi, se il rischio non paga, si respawna. In un combattimento, se il rischio non paga... nel migliore dei casi, si perde solo o si perde un punto in un incontro di scherma. Nel peggiore dei casi, ci si fa male o, storicamente, si muore. Giocare a tartaruga è un rischio calcolato e più la posta in gioco è seria, meno la matematica rischio/ricompensa della tattica ha senso.