Domanda
Magic: The Gathering: La seconda abilità di Nightpack Ambusher si innesca se lancio magie durante la sottofase finale?
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Basta permettere all'abilità Nightpack Ambushers di andare in pila all'inizio della tua sottofase finale (o lasciare che si risolva prima), e poi potrai lanciare tutte le magie (legali) che vuoi durante la tua sottofase finale.
Questa domanda è formulata in un modo che indica un po' di confusione tra un'abilità che si innesca e un'abilità che si risolve, poiché non è possibile lanciare una magia durante la tua fase finale prima che la seconda abilità di Nightpack Ambusher si inneschi. Farò del mio meglio per rispondere alla domanda nel modo in cui era intesa.
Per riferimento, questo è Nightpack Ambusher:
La cosa importante da notare sulla seconda abilità di Nightpack Ambusher è che contiene una clausola 'se' interveniente. C'è una regola specifica su come interpretare un'abilità con tale clausola, la regola 603.4, e recita come segue:
603.4. Un'abilità innescata può recitare Quando/quando/alla [evento scatenante], se [condizione], [effetto]. Quando l'evento scatenante si verifica, l'abilità controlla se la condizione indicata è vera. L'abilità si innesca solo se lo è, altrimenti non fa nulla. Se l'abilità si innesca, controlla nuovamente la condizione dichiarata mentre si risolve. Se la condizione non è vera in quel momento, l'abilità viene rimossa dalla pila e non fa nulla. Nota che questo rispecchia il controllo dei bersagli legali. Questa regola è indicata come la regola della clausola 'se' interveniente. (La parola se ha solo il suo normale significato inglese in qualsiasi altro punto del testo di una carta, questa regola si applica solo a un se che segue immediatamente una condizione di innesco.)
Con questo in mente, vediamo cosa succede quando raggiungiamo la sottofase finale con un Nightpack Ambusher in gioco.
All'inizio della tua sottofase finale, l'abilità controlla se hai lanciato una magia in questo turno. Se l'hai fatto, l'abilità non si innesca. Altrimenti, l'abilità si innesca e va in pila, e a quel punto entrambi i giocatori hanno l'opportunità di rispondere ad essa.
Diciamo che mentre l'abilità è in pila, il tuo avversario risponde lanciando Cast Down bersagliando Nightpack Ambusher, e tu lanci Negate per contrastare Cast Down. Ora hai lanciato una magia durante il tuo turno, quindi quando l'abilità di Nightpack Ambusher cerca di risolversi, la clausola se che interviene non è più soddisfatta e l'abilità viene rimossa dalla pila. Non viene creata alcuna pedina lupo.
Tuttavia, diciamo che il tuo avversario permetta all'abilità di risolversi prima di lanciare Cast Down. Questa volta non hai ancora lanciato una magia durante il tuo turno, quindi la clausola se che interviene è soddisfatta e viene creata una pedina lupo. Da quel momento in poi, sei libero di lanciare magie per il resto del turno senza influenzare l'abilità di Nightpack Ambusher.
Infine, è possibile che questa domanda riguardi il lancio di magie nella sottofase finale del tuo avversario, piuttosto che nella tua. In questo caso, la sottofase finale dell'avversario è ancora considerata parte del suo turno, quindi non avrebbe alcun effetto sulla seconda abilità di Nightpack Ambusher.